| Nokia, Sony Ericsson, Samsung, Motorola, LG, Simens, telefony komórkowe, gry na komórkę, aplikacje na komórkę, ściągi na komórkę, skrypty na komórkę, |
FizykaFizyka w Twoim telefonie komórkowym
Tu znajdziesz metody obliczeń zadań i teorię z fizyki. Każdy z rozdziałów jest aplikacją na telefon komórkowy i zawiera obliczenia zadań, wzory i prawa z fizyki. Wymagania jakie musi spełniać Twoja komórka są minimalne: obsługa JAVA oraz wyświetlacz o szerokości nie mniejszej niż 128 pikseli. |
|
ChemiaChemia w Twoim telefonie komórkowym
Tu znajdziesz metody obliczeń zadań i teorię z chemii. Każdy z rozdziałów jest aplikacją na telefon komórkowy i zawiera obliczenia zadań oraz teorię z chemii. Wymagania jakie musi spełniać Twoja komórka są minimalne: obsługa JAVA oraz wyświetlacz o szerokości nie mniejszej niż 128 pikseli. |
|
Historia- pigułka w telefonie komórkowymw Twoim telefonie komórkowym
Tu znajduje się spis aplikacji na telefon komórkowy, które zawierają opis wydarzeń, pojęć i dat dotyczących historii. Wymagania jakie musi spełniać Twoja komórka są minimalne: obsługa JAVA oraz wyświetlacz o szerokości nie mniejszej niż 128 pikseli. |
|
Matematyka w telefonie komórkowym
Tu znajduje się spis aplikacji na telefon komórkowy, które zawiarają wzory, funkcje, prawa matematyczne. Wymagania jakie musi spełniać Twoja komórka są minimalne: obsługa JAVA oraz wyświetlacz o szerokości nie mniejszej niż 128 pikseli. |
|
Język polski w telefonie komórkowym
Tu znajdują się opracowania epok lietrackich na telefon komórkowy. Wymagania jakie musi spełniać Twoja komórka są minimalne: obsługa JAVA oraz wyświetlacz o szerokości nie mniejszej niż 128 pikseli. |
|
| Szkutnictwo |
MODELARSTWO Poradnik modelarza, zawierający porady, artykuły z dziedziny modelarstwa szkutniczego, okrętowego w tym: -jak zbudować kadłub historycznego okrętu żaglowego? -jak wykonać szalupę, artylerie, detale historycznego okrętu żaglowego? -jak wykonać drewniane rzeźby i zdobienia? -tabele historyczne |
|
Zrób grę 2D |
PROGRAMOWANIE Poradnik dla programisty- amatora dotyczący tworzenia gier 2D w środowisku Delphi z użyciem komponentu Omegi, artykuły i źródła kodów omawiających: -ruch postaci w grach 2D -animacje postaci -warstwy świata gry 2D -strzelanie w świecie gry 2D -kolizje w grze 2D |